Pinitos traduciendo algo de Consola

Aquí se darán datos sobre los proyectos a traducir o traduciendose actualmente

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L@Zar0
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Pinitos traduciendo algo de Consola

Mensaje por L@Zar0 » Vie Jun 05, 2015 3:54 pm

Buenas a tod@s,

mi Nick es el que tengo originalmente en ClanDLAN.net. Espero que sepáis de o conozcáis dicha web. :)

En fin, me he puesto ha jugar el Suikoden 1, lo he acabado, me ha encantado la traducción (enhorabuena a los traductores, por cierto)...y me digo, pues bueno, ya que el 2 está en castellano, vamos a probarlo.

Pero me he puesto a LLORAR, y más todavía después de una o dos horas de juegos. Me es bastante infumable.

Así que digo... pues bueno, veamos qué tal traducir algo de consola.

Sé que es un mundo diferente, las fuentes están sustituidas (normalmente a PC se ve todo a pelo en un editor hexa), y demás, pero después de un par de días, he llegado a crear la tabla, abrir el Translhextion, usar dicha tabla, y ver los textos. De hecho, he modificado algunos textos (con la longitud fija, claro, no esperéis más en dos días xDDD), y vueltos a importar con el CDMage los archivos. Todo OK y los 3/4 primeros párrafos de la traducción, como cambian ;).

Entonces, básicamente, lo que me interesaría, es saber cómo detectar los punteros de este juego, porque me da la sensación de que se salen fuera de la norma habitual, de tener una tabla, modificar longitudes de texto, modificar punteros y ya está. Además, que no sé casar las direcciones correctamente.

A ver si me podéis decir algo. :)

Un saludo!

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gadesx
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Mensaje por gadesx » Lun Jun 08, 2015 10:55 am

De esos temas tocamos mas en http://romxhack.esforos.com/portal.php
Este foro esta ya como de consulta sobre el chrono cross xd
blog de mis trapicheos con maker, tutoriales,
traducciones, etc
http://gadesxscene.blogspot.com/
http://romxhack.esforos.com/index.php

L@Zar0
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Mensaje por L@Zar0 » Mar Jun 09, 2015 8:29 pm

Me paso por allí...

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